ColorFilter="Correção de cor"
ColorGradeFilter="Aplicar LUT"
MaskFilter="Máscara ou mistura"
AsyncDelayFilter="Atraso de vídeo (Async)"
CropFilter="Recorte e preenchimento"
HdrTonemapFilter="Mapeamento de tons HDR (sobrepor)"
ScrollFilter="Rolagem"
SharpnessFilter="Nitidez"
Sharpness="Nitidez"
ScaleFilter="Dimensionamento e proporção"
GPUDelayFilter="Atraso de renderização"
UndistortCenter="Remover distorção ao escalar de imagens ultrawide"
NoiseGate="Filtro de ruídos"
NoiseSuppress="Supressão de ruídos"
InvertPolarity="Inverter polaridade"
Gain="Ganho"
DelayMs="Atraso"
Type="Tipo"
MaskBlendType.MaskColor="Máscara alfa (canal de cor)"
MaskBlendType.MaskAlpha="Máscara alfa (canal alfa)"
MaskBlendType.BlendMultiply="Misturar (multiplicar)"
MaskBlendType.BlendAddition="Misturar (adicionar)"
MaskBlendType.BlendSubtraction="Misturar (subtrair)"
Path="Caminho"
Color="Cor"
ColorMultiply="Multiplicar cor"
ColorAdd="Adicionar cor"
Opacity="Opacidade"
Contrast="Contraste"
Brightness="Brilho"
Gamma="Gama"
SdrOnlyInfo="Info: as configurações só se aplicam ao vídeo SDR."
BrowsePath.Images="Todos os arquivos de imagem"
BrowsePath.AllFiles="Todos os arquivos"
KeyColorType="Tipo de Color Key"
KeyColor="Cor-chave"
Similarity="Similaridade (1-1000)"
Smoothness="Suavidade (1-1000)"
ColorSpillReduction="Redução de excesso da cor-chave (1-1000)"
Crop.Left="Esquerda"
Crop.Right="Direita"
Crop.Top="Cima"
Crop.Bottom="Baixo"
Crop.Width="Largura"
Crop.Height="Altura"
Crop.Relative="Relativo"
HdrTonemap.Description="O OBS pode executar o mapeamento de tom HDR para SDR automaticamente. Use este filtro somente se você precisa de controle adicional para uma fonte específica.\nEste filtro não tem efeito sobre fontes SDR."
HdrTonemap.ToneTransform="Transformação de tons"
HdrTonemap.SdrWhiteLevel="Nível de branco do SDR"
HdrTonemap.HdrInputMaximum="Entrada máxima HDR"
HdrTonemap.HdrOutputMaximum="Saída máxima HDR"
HdrTonemap.SdrInputMaximum="Entrada máxima SDR"
HdrTonemap.SdrOutputMaximum="Saída máxima HDR"
ScrollFilter.SpeedX="Velocidade horizontal"
ScrollFilter.SpeedY="Velocidade vertical"
ScrollFilter.LimitWidth="Limitar largura"
ScrollFilter.LimitHeight="Limitar altura"
ScrollFilter.Loop="Exibir continuamente"
CustomColor="Cor personalizada"
Red="Vermelho"
Green="Verde"
Blue="Azul"
NoiseGate.OpenThreshold="Limite de abertura"
NoiseGate.CloseThreshold="Limite de fechamento"
NoiseGate.AttackTime="Tempo de ataque"
NoiseGate.HoldTime="Tempo de espera"
NoiseGate.ReleaseTime="Tempo de liberação"
Gain.GainDB="Ganho"
StretchImage="Esticar a imagem (ignorar proporção da imagem)"
Resolution="Resolução"
Base.Canvas="Resolução base (área de edição)"
None="Nenhuma"
ScaleFiltering="Filtragem de escala"
ScaleFiltering.Point="Ponto"
ScaleFiltering.Bicubic="Bicúbico"
ScaleFiltering.Area="Área"
NoiseSuppress.SuppressLevel="Nível de supressão"
NoiseSuppress.Intensity="Intensidade de supressão"
NoiseSuppress.Method="Método"
NoiseSuppress.Method.Speex="Speex (baixo uso de CPU, qualidade baixa)"
NoiseSuppress.Method.RNNoise="RNNoise (maior uso de CPU, qualidade boa)"
Saturation="Saturação"
HueShift="Desvio de matiz"
Amount="Valor"
PassthroughAlpha="Transparência alfa"
Compressor.Ratio="Razão (Ratio)"
Compressor.Threshold="Limiar (Threshold)"
Compressor.AttackTime="Ataque (Attack)"
Compressor.ReleaseTime="Liberação (Release)"
Compressor.OutputGain="Ganho na saída"
Compressor.SidechainSource="Fonte de Sidechain"
Limiter="Limitador"
Limiter.Threshold="Limiar (Threshold)"
Limiter.ReleaseTime="Liberação (Release)"
Expander="Expansor"
Expander.Ratio="Razão (Ratio)"
Expander.Threshold="Limiar (Threshold)"
Expander.AttackTime="Ataque (Attack)"
Expander.ReleaseTime="Liberação (Release)"
Expander.OutputGain="Ganho na saída"
Expander.Detector="Detecção"
Expander.Peak="Pico"
Expander.Presets="Predefinições"
Expander.Presets.Expander="Expansor"
Expander.Presets.Gate="Filtro (Gate)"
Expander.Knee.Width="Largura do Knee"
LumaKeyFilter="Chave Luma"
Luma.LumaMax="Luma máximo"
Luma.LumaMin="Luma mínimo"
Luma.LumaMaxSmooth="Suavização do Luma máximo"
Luma.LumaMinSmooth="Suavização do Luma mínimo"
Upward.Compressor="Compressor para cima"
3BandEq="Equalizador de 3 bandas"
3BandEq.low="Baixo"
3BandEq.mid="Médio"
3BandEq.high="Alto"
